Worlds 2026 / S16 Stage rules

2026英雄联盟全球总决赛的阶段结构、晋级门槛与系列赛形式

S16世界赛赛制: 三阶段晋级怎么走

本页依据已提供的赛事事实,按入围赛、瑞士轮和淘汰赛解释2026全球总决赛的结构。赛制规则只适用于本届赛事,不替换《英雄联盟》的通用规则,也不延伸为逐场对阵、种子排名或赛果。

英雄联盟全球总决赛赛制主题视觉

Competition map

4 → 16 → 8

入围赛
瑞士轮
淘汰赛

阅读路径

先看阶段结构,再看日期窗口与队伍席位

01 / Overview

先记住三道门

S16共有三个阶段。它们在参赛规模、系列赛形式和晋级方式上各不相同,但共同组成从入围到冠军决出的赛事路径。

以下内容只针对2026年全球总决赛(Worlds 2026 / S16),不应与《英雄联盟》的日常对局规则或其他赛事赛制混用。
01

入围赛

4支队伍参加,BO5双败淘汰,只有1支队伍晋级瑞士轮。

02

瑞士轮

16支队伍参赛,累计3胜晋级,累计3负淘汰。

03

淘汰赛

8支队伍从四分之一决赛、半决赛打到决赛,全部采用BO5。

02 / Stage by stage

三阶段,三种看法

看懂S16赛制的关键,不是把所有比赛都当成同一种系列赛,而是先判断当前阶段的参赛规模、比赛形式与晋级条件。

1

Play-In Stage

入围赛:4队争取唯一晋级名额

BO5 · 双败淘汰

入围赛共有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰赛制。阶段结果非常明确:只有1支队伍能够晋级瑞士轮。这里的“晋级”是阶段规则中的结果说明,不代表材料已经提供了具体对阵或胜者。

场地与日期

Riot Games Arena

美国加利福尼亚州洛杉矶

2026年10月15日至10月18日

2

Swiss Stage

瑞士轮:3胜进,3负止步

16支队伍

瑞士轮由16支队伍参加。比赛形式会根据当前战绩和比赛是否直接决定出线或淘汰而变化:不决定出线或淘汰的比赛为BO1;已有2胜或已有2负、因而决定能否进入淘汰赛或面临淘汰的比赛为BO3。

晋级门槛是累计3胜,淘汰条件是累计3负。赛制页面可以解释这两个条件,但不能据此推断哪一支具体队伍已经达到条件。

3胜

进入淘汰赛

3负

瑞士轮淘汰

瑞士轮及四分之一决赛/半决赛同列于美国得克萨斯州Allen的 Credit Union of Texas Event Center,材料给出的日期范围为2026年10月23日至11月8日。该范围在本页保持原样,不自行拆分为不同阶段日期。
3

Knockout Stage

淘汰赛:8队进入BO5路径

全程BO5

淘汰赛共有8支队伍参加,依次经过四分之一决赛、半决赛和决赛。三个阶段均采用BO5,因此这里的系列赛形式与瑞士轮中部分比赛的BO1、BO3安排不同。

总决赛场地与日期

Barclays Center

美国纽约布鲁克林

2026年11月14日

03 / Venue timeline

场馆与日期,按材料原样阅读

日期信息可以帮助读者建立阶段顺序,但它不等同于逐场赛程。当前材料没有提供单场对阵、具体开赛时间或每日比赛列表。

10.15—10.18

入围赛

Riot Games Arena,美国加利福尼亚州洛杉矶。

10.23—11.08

瑞士轮及四强前阶段

Credit Union of Texas Event Center,美国得克萨斯州Allen。材料将瑞士轮以及四分之一决赛/半决赛同列于此,页面不对该日期范围自行拆分。

11.14

总决赛

Barclays Center,美国纽约布鲁克林。

04 / Rules note

版本与禁选:以正文为准

材料同时出现了“Fearless Draft”小节标题与更具体的正文说明。为避免扩大解释,本页采用正文明确写出的禁选机制。

材料将26.20记为2026全球总决赛专用更新版本。本页只记录该赛事版本,不延伸说明其他赛季或地区赛事的版本差异。
正文写明瑞士轮和淘汰赛采用国际标准禁选,每局进行10次禁用;此前局次已经选出的英雄,在后续局次仍可再次选择。
小节标题出现Fearless Draft,但相关例外句在“giai đoạn M”处截断,后半句没有补写。由于正文的明确说明允许后续局再次选择此前选出的英雄,因此当前材料不足以认定S16采用Fearless Draft。

05 / Context

本届赛制与游戏通用规则要分开

《英雄联盟》是Riot Games开发并发行的MOBA游戏。职业电竞对局通常是在召唤师峡谷进行5v5对抗,以摧毁对方主基地(Nexus)或由对手投降作为胜负条件,职业系列赛可以采用BO1、BO3或BO5。

这些是游戏和职业比赛层面的通用说明。入围赛的BO5双败、瑞士轮的BO1与BO3条件、3胜晋级与3负淘汰,以及淘汰赛全程BO5,则是2026全球总决赛的专属赛制事实。

将两类信息分开,才能避免把一般规则误写成S16新增规则,也避免把本届阶段条件错误地套用到其他赛事。

Scope check S16 only

本届专属

2026年全球总决赛的三个阶段与晋级门槛

通用背景

英雄联盟5v5、基地摧毁、BO1/BO3/BO5等说明

本页不提供

逐场对阵、种子、赛果、赔率或投注操作

06 / FAQ

关于S16赛制的几个明确答案

共有三个阶段:入围赛、瑞士轮和淘汰赛。
入围赛有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰,只有1支队伍晋级瑞士轮。
累计3胜进入淘汰赛,累计3负淘汰。不决定出线或淘汰的比赛为BO1,已有2胜或已有2负、将决定晋级或淘汰的比赛为BO3。
淘汰赛共有8支队伍,从四分之一决赛、半决赛到决赛均采用BO5。
不能。本页解释阶段规则与已提供的日期、场馆信息,不生成逐场对阵、开赛时间、比分、胜者或晋级名单。需要查看阶段日期时可前往比赛页;具体赛果只有在另有可核实来源后才适合发布。

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从赛制条件,继续看阶段窗口

比赛页保留已提供的阶段日期与场馆窗口;队伍页说明六个赛区的席位分配和部分点名队伍。两者都不会把缺失的逐场数据补写成已确认事实。